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opEngl32.liB 64位

你应该使用x86的debug模式进行调试。而不是x64位的debug或者releas模式。 或者你可以直接将OpenGL文件移入vs的函数库,详见http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html 注意在该方法下,也要用x86的debug模式.

第三方库都是在项目文件里面和sln同一路径,(你新建个文件夹opengl,里面是这两个lib),项目属性里面的链接器里,附加库目录,添加$(SolutionDir)opengl相对路径。 不推荐直接放在C盘的系统lib库里,不然发布和维护的时候不方便。

随便哪个文件夹都行,关键是你的库文件目录要设在该文件夹,然后在将这几个LIB文件引入你的程序中。

确认一下工程设置,是否有opengl的lib路径。 还有,你改成了x64平台编译,那么你的代码也将是x64的,所以调用opengl的库,也得换x64的 看你的几个库,找一下库目录,是否有路径不对了,改一下,再找下,有32命名的Lib,那就该有64的吧。

#pragma comment ( lib , "glut32.lib" ) 黏贴到文件包含的上面。 还要保证vc/lib 目录下有glut32.lib 这个文件。不然编译会提示 找不到这个文件。

把glut.lib换成glut32.lib就不会再出现上述错误了,也就是把Project->Setting->Link->Object/Library modules中的gult.lib换成glut32.lib就ok了。原来不是配置OpenGl的时候在那块要加上opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib这几个么,而...

姑且把lib看成已经编译好的cpp文件就是了,那里是别人写的代码。

OpenGL 函数库没有添加进来就有链接错误。因为你使用了外部函数,虽然有头文件声明,但是编译器却找不到函数的定义。所以无法将函数链接进来。 头文件我不知道你是怎么加的,居然没报错,真奇怪,可以说来听听。 ---------opengl开发前的准备工...

你目录没设好,依次点击tool-option-directory-选择library files 把路径设好。比如我装在d盘,那么你就这样写d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB,d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\LIB。你试试 谁说vc一定...

缺少openGL相关的文件 1、下载开源的openGL开发库,包括DLL、LIB、INCLUDE三个目录 2、把相应的*.dll文件拷贝到系统的system32(就是系统盘放dll的文件夹)目录下。 3、把对应的*.h放到对应VC++设置环境变量的include目录下。 4、*.lib放到对应V...

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