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opEngl32.liB 64位

opengl4.0 bin: glew32.dll glew32mx.dll glu.dll glut.dll glut32.dll opengl.dll include: gl.h glaux.h glew.h glext...

你应该使用x86的debug模式进行调试。而不是x64位的debug或者releas模式。 或者你可以直接将OpenGL文件移入vs的函数库,详见http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html 注意在该方法下,也要用x86的debug模式.

第三方库都是在项目文件里面和sln同一路径,(你新建个文件夹opengl,里面是这两个lib),项目属性里面的链接器里,附加库目录,添加$(SolutionDir)opengl相对路径。 不推荐直接放在C盘的系统lib库里,不然发布和维护的时候不方便。

确认一下工程设置,是否有opengl的lib路径。 还有,你改成了x64平台编译,那么你的代码也将是x64的,所以调用opengl的库,也得换x64的 看你的几个库,找一下库目录,是否有路径不对了,改一下,再找下,有32命名的Lib,那就该有64的吧。

随便哪个文件夹都行,关键是你的库文件目录要设在该文件夹,然后在将这几个LIB文件引入你的程序中。

windows可以opengl编程。上网站下载glut压缩包后,解压,把glut32.dll放在Windows的system32目录下,将glut32.lib放在C:\program files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib目录中,将glut.h放在C:\programfiles\Microsoft Visual Studio\VC98\Inc...

OpenGL 函数库没有添加进来就有链接错误。因为你使用了外部函数,虽然有头文件声明,但是编译器却找不到函数的定义。所以无法将函数链接进来。 头文件我不知道你是怎么加的,居然没报错,真奇怪,可以说来听听。 ---------opengl开发前的准备工...

把glut.lib换成glut32.lib就不会再出现上述错误了,也就是把Project->Setting->Link->Object/Library modules中的gult.lib换成glut32.lib就ok了。原来不是配置OpenGl的时候在那块要加上opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib这几个么,而...

#pragma comment ( lib , "glut32.lib" ) 黏贴到文件包含的上面。 还要保证vc/lib 目录下有glut32.lib 这个文件。不然编译会提示 找不到这个文件。

这句话的前面意思是静态加入一个lib文件 也就是库文件 ws2_32.lib文件,提供了对以下网络相关API的支持,若使用其中的API,则应该将ws2_32.lib加入工程(否则需要动态载入ws2_32.dll)。 这句话一般出现在网络编程中,需要使用网络API函数的时候...

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